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AMBIENS

CATTURIAMO IL REALE, LO RENDIAMO NAVIGABILE

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SOFTWARE HOUSE · XR TOOLS, SERVICES AND SPACES · Avezzano (AQ) / Roma — DAL 2016

SEC-01
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Studio

Progettiamo e sviluppiamo applicazioni XR che connettono spazi fisici, sistemi digitali e interazione con il mondo reale.

ETHOS

Partiamo sempre da qualcosa che esiste: un'abbazia da rilevare, una linea di produzione da spiegare, una sala da far reagire a chi entra. Il materiale con cui lavoriamo è lo spazio. Fotogrammetria, 3D in tempo reale e installazioni sono il modo in cui lo maneggiamo.

METODO

Prima rileviamo, poi costruiamo il modello, poi lo rendiamo qualcosa che si può usare. Il risultato deve reggere in produzione: un software che gira tutti i giorni, un allestimento che sopravvive a una fiera di quattro giorni. Un bel render non basta.

STACK

Unreal, Unity e WebGL per il tempo reale. Fotogrammetria da drone e da terra, laser scanner e luce strutturata per il rilievo. LED wall, sensori e sistemi di tracking quando il progetto vive in uno spazio fisico. Lo strumento lo scegliamo dopo aver capito il problema.

PER CHI

Aziende con prodotti o impianti difficili da mostrare dal vivo. Soprintendenze e musei che devono documentare un bene e aprirlo a chi non può visitarlo. Agenzie che hanno venduto un'installazione al cliente e ora devono farla funzionare. Studi di architettura e ingegneria che lavorano su edifici esistenti.

Unreal Engine · Unity · WebGL / Three.js · Fotogrammetria · Laser scanning · LED wall · Sensoristica e tracking · Revit / BIM

12PROGETTI
03VERTICALI
10ANNI
02SEDI

HANNO LAVORATO CON NOIGeberit · Durex · ESA · Surteco · Pamesa · eFM · C&C Milano · Soprintendenza ABAP

IL REALE,
SEC-02
02

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