Studio
Progettiamo e sviluppiamo applicazioni XR che connettono spazi fisici, sistemi digitali e interazione con il mondo reale.
Partiamo sempre da qualcosa che esiste: un'abbazia da rilevare, una linea di produzione da spiegare, una sala da far reagire a chi entra. Il materiale con cui lavoriamo è lo spazio. Fotogrammetria, 3D in tempo reale e installazioni sono il modo in cui lo maneggiamo.
Prima rileviamo, poi costruiamo il modello, poi lo rendiamo qualcosa che si può usare. Il risultato deve reggere in produzione: un software che gira tutti i giorni, un allestimento che sopravvive a una fiera di quattro giorni. Un bel render non basta.
Unreal, Unity e WebGL per il tempo reale. Fotogrammetria da drone e da terra, laser scanner e luce strutturata per il rilievo. LED wall, sensori e sistemi di tracking quando il progetto vive in uno spazio fisico. Lo strumento lo scegliamo dopo aver capito il problema.
Aziende con prodotti o impianti difficili da mostrare dal vivo. Soprintendenze e musei che devono documentare un bene e aprirlo a chi non può visitarlo. Agenzie che hanno venduto un'installazione al cliente e ora devono farla funzionare. Studi di architettura e ingegneria che lavorano su edifici esistenti.
Unreal Engine · Unity · WebGL / Three.js · Fotogrammetria · Laser scanning · LED wall · Sensoristica e tracking · Revit / BIM
HANNO LAVORATO CON NOIGeberit · Durex · ESA · Surteco · Pamesa · eFM · C&C Milano · Soprintendenza ABAP
Work
SPOTLIGHT

C&C Milano Tactile Atelier

Durex OOH

Surteco XR

Emmepi VR

Replica3D

Abbazia di Scurcola
INDEX
Writing
Gaussian splatting: cos'è, a che punto è, e dove serve davvero
Tre anni dal paper di Inria: come funziona un campo di gaussiane, perché gira in tempo reale, cosa non sa fare, e dove si incastra in una pipeline di rilievo che deve anche misurare.
Da CAD a visore: la pipeline per portare una linea di produzione in VR
Un assieme CAD non è una mesh, e un visore standalone ha 13 millisecondi per disegnare due occhi. Cosa succede davvero tra l'export del progettista e l'applicazione che gira su un Quest.